VR[网络技术]

来源: 电脑维修教程 阅读:     发表时间:

VR[网络技术]-VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提

VR[网络技术] - 技术介绍

虚拟现实技术是仿真技术的一个重要偏向是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究范围。虚拟现实技术(VR)丰要包罗模拟环境、感知、自然技能和传感设各等方面。是由计算机生成的、实时动态的传神图像。感知是指抱负的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包罗嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部动弹,眼睛、手势、或其他人体行为行动,由计算机来处理惩罚与加入者的行动相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并别离反馈到用户的五官。是指三维交互设备。

VR[网络技术] - 简介

VR

虚拟现实(简称VR),又称灵境技术,是以陶醉性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面。他综合操作了计算机图形学、仿真技术、多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理惩罚技术和多传感器技术,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够陶醉在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方法与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。使用者不只能够通过虚拟现实系统感受到在客观物理世界中所经历的“身临其境”的传神性,并且能够打破空间、时间以及其他客观限制,感受到真实世界中无法亲身经历的体验。

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),电脑知识学习网,是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合操作计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供陶醉感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)

2014年3月26日,美国社交网络平台Facebook宣布,将斥资20亿美元收购陶醉式虚拟现实技术公司Oculus VR。Fackbook 首席执行官Mark Zuckerberg坚信虚拟现实将成为继智能手机和平板电脑等移动设备之后,计算平台的又一大事件。并打算将Oculus的应用拓展到游戏以外的业务,在此之前,Oculus主要用于为人们在游戏过程中缔造身临其境的感觉。Facebook收购Oculus,使得虚拟现实这个科技行业小众的名词,开始为更多业外的人们所熟悉。业内人士称,虚拟现实时隔70多年,又迎来了春天。


VR[网络技术] - 应用范围

VR[网络技术] - Web3D

Oculus Rift开拓虚拟现实游戏新时代
Oculus Rift开拓虚拟现实游戏新时代

VR


Web3D主要有四类运用偏向:商业、教育、娱乐、和虚拟社区。对企业和电子商务三维的表示形式,能够全方位的展现一个物体,具有二维平面图象不行相比的优势。企业将他们的产物公布成网上三维的形式,能够展现生产物外形的方方面面,加上互动操纵,演示产物的功能和使用操纵,充实操作互联网高速迅捷的流传优势来推广公司的产物。对付网上电子商务,将销售产物展示做成在线三维的形式,顾客通过对之进行调查和操纵能够对产物有更加全面的认识了解,决定购买的几率必将大幅增加,为销售者带来更多的利润。
对教育业现今的教学方法,不再是纯真的依靠书本、教师授课的形式。计算机辅助教学(CAI)的引入,弥补了传统教学所不能到达的许多方面。在表示一些空间立体化的常识,如原子、分子的布局、分子的结合过程、机械的运动时,三维的展现形式一定使学习过程形象话,学生更容易接受和把握。许多实际经验告诉我们,做比听和说更能接受更多的信息。使用具有交互功能的3D课件,学生可以在实际的动手操纵中得到更深的体会。
对计算机长途教育系统而言,引入Web3D内容必将到达很好的在线教育效果。 对娱乐游戏业娱乐游戏业永远是一个不衰的市场。现今,互连网上已不是单一静止的世界,动态HTML、flash动画、流式音视频,使整个互连网泛起朝气盎然。动感的页面较之静态页面更能吸引更多的浏览者。三维的引入,必将造成新一轮的视觉打击,使网页的访问量提升。娱乐站点可以在页面上成立三维虚拟主持这样的角色来吸引浏览者。游戏公司除了在光盘上公布3D游戏外,网络环境中运行在线三维游戏。操作互连网络的优势,受众和覆盖面得到迅速扩张。
对虚拟现实展示与虚拟社区使用Web3D实现网络上的VR展示,只须构建一个三维场景,人以第一视角在其中穿行。场景和控制者之间能发生交互,加之高质量的生成画面使人发生身临其境的感觉。对付象虚拟展厅、建筑房地产虚拟漫游展示,提供了解决方案。如果是成立一个多用户并且可以互相通报信息的环境,也就形成了所谓的虚拟社区。
如右图,演出者佩戴17个无线传感器、3个无线收发器组成的行动捕获服,连接到实时网,在虚拟情景中互动。加上头戴式显示器,跟踪头部和身体,可以给到“我”身临其境的体验。
Web3D技术同样可以在三维定位监控,工业过程控制,建筑信息模型(BIM),场馆虚拟展示等系统中得到应用。


VR[网络技术] - 教育

虚拟现实应用于教育是教育技术成长的一个奔腾。它营造了“自主学习”的环境,由传统的“以教促学”的学习方法代之为学习者通过自身与信息环境的彼此作用来得到常识、技能的新型学习方法。
它主要具体应用在以下几个方面:
1科技研究当前许多高校都在积极研究虚拟现实技术及其应用,并相继建起了虚拟现实与系统仿真的研究室,将科研成就迅速转化实用技术,如北京航天航空大学在漫衍式飞行模拟方面的应用;浙江大学在建筑方面进行虚拟规划、虚拟设计的应用;哈尔滨工业大学在人机交互方面的应用;清华大学对临场感的研究等都颇具特色。有的研究室甚至已经具备独立承接大型虚拟现实项目的实力。 虚拟学习环境虚拟现实技术能够为学生提供生动、传神的学习环境,如建造人体模型、电脑太空旅行、化合物分子布局显示等,在广泛的科目范围提供无限的虚拟体验,从而加速和巩固学生学习常识的过程。亲身去经历、亲身去感受比空洞抽象的说教更具说服力,主动地去交互与被动的灌输,有本质的不同。虚拟尝试操作虚拟现实技术,可以成立各种虚拟尝试室,如地理、物理、化学、生物尝试室等等,拥有传统尝试室难以相比的优势:
1、节省本钱凡是我们由于设备、园地、经费等硬件的限制。许多尝试都无法进行。而操作虚拟现实系统,学生足不出户便可以做各种尝试,获得与真实尝试一样的体会。在担保教学效果的前提下,极大的节省了本钱。
2、规避风险真实尝试或操纵往往会带来各种危险,操作虚拟现实技术进行虚拟尝试,学生在虚拟尝试环境中,可以安心地去做各种危险的尝试。例如:虚拟的飞机驾驶教学系统,可免除学员操纵失误而造成飞机坠毁的严重变乱。
3、冲破空间、时间的限制操作虚拟现实技术,可以彻底冲破时间与空间的限制。大到宇宙天体,小至原子粒子,学生都可以进入这些物体的内部进行调查。一些需要几十年甚至上百年才气调查的变革过程,通过虚拟现实技术,可以在很短的时间内泛起给学生调查。例如,生物中的孟德尔遗传定律,用果蝇做尝试往往要几个月的时间,而虚拟技术在一堂课内就可以实现。
2虚拟实训基地:操作虚拟现实技术成立起来的虚拟实训基地,其“设备”与“部件”多是虚拟的,可以按照随时生成新的设备。教学内容可以不绝更新,使实践训练及时跟上技术的成长。同时,虚拟现实的陶醉性和交互性,使学生能够在虚拟的学习环境中饰演一个角色,全身心地投入到学习环境中去,这非常有利于学生的技能训练。包罗军事作战技能、外科手术技能、教学技能、体育技能、汽车驾驶技能、果树栽培技、电器维修技能等各种职业技能的训练,由于虚拟的训练系统无任何危险,学生可以不厌其烦地重复操练,直至把握操纵技能为止。例如:在虚拟的飞机驾驶训练系统中,学员可以重复操纵控制设备,学习在各种天气情况下驾驶飞机起飞、降落,通过重复训练,到达纯熟把握驾驶技术的目的。
3虚拟仿真校园:教育部在一系列相关的文件中,多次涉及到了虚拟校园,阐发了虚拟校园的职位和作用。虚拟校园也是虚拟现实技术在教育培训中最早的具体应用,它由浅至深有三个应用层面,别离适应学校差异水平的需求:简单的虚拟我们的校园环境供游客浏览 基于教学、教务、校园生活,功能相对完整的三维可视化虚拟校园 以学员为中心,插手一系列人性化的功能,以虚拟现实技术作为长途教育基础平台 虚拟长途教育虚拟现实可为高校扩大招生后设置的分校和长途教育教学点提供可移动的电子教学场合,通过交互式长途教学的课程目录和网站,由局域网东西作校园网站的链接,可对各个终端提供开放性的、远距离的连续教育,还可为社会提供新技术和高等职业培训的机会,缔造更大的经济效益与社会效益。随着虚拟现实技术的不绝成长和完善,以及硬件设备价格的不绝降低,我们相信,虚拟现实技术以其自身强大的教学优势和潜力,将会逐渐受到教育工作者的重视和青睐,最终在教育培训范围广泛应用并发挥其重要作用。
4演播室:随着计算机网络和三维图形软件等先进信息技术的成长,电视节目制作方法产生了很大的变革。视觉和听觉效果以及人类的思维都可以靠虚拟现实技术来实现。它升华了人类的逻辑思维。虚拟演播室则是虚拟现实技术与人类思维相结合在电视节目制作中的具体表现。虚拟演播系统的主要长处是它能够更有效地表达新闻信息,增强信息的传染力和交互性。传统的演播室对节目制作的限制较多。虚拟演播系统制作的背景是合乎比例的立体设计,当摄像机移动时,虚拟的背景与前景画面城市呈现相应的变革,从而增加了节目的真实感。用虚拟场景在很多方面本钱效益显著。如它具有及时更换场景的能力,在演播室背景制作中节约经费。不必移动和保存景物,因此可减轻对雇员的需求压力。对付单集片,虚拟制作不会显出很大的经济效益,但在使用配景和摄像机位置稳定的系列节目中它可以节约大量的资金。另外,虚拟演播室具有制作优势。当考虑节目格局时,制作人员的选择余地大,他们不必过于受场景限制。对付同一节目可以不消同一演播室,因为配景可以存入磁盘。它可以充实发挥创作人员的艺术缔造力与想象力,操作现有的多种三维动画软件,创作出高质量的配景。

VR[网络技术] - 三维游戏

三维游戏既是虚拟现实技术重要的应用偏向之一,也为虚拟现实技术的快速成长起了巨大的需求牵引作用。 尽管存在众多的技术难题,虚拟现实技术在竞争激烈的游戏市场中还是得到了越来越多的重视和应用。可以说,电脑游戏自发生以来,一直都在朝着虚拟现实的偏向成长,虚拟现实技术成长的最终方针已经成为三维游戏工作者的高贵追求。从最初的文字MUD游戏,到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏,游戏在保持其实时性和交互性的同时,传神度和陶醉感正在一步步地提高和加强。我们相信,随着三维技术的快速成长和软硬件技术的不绝进步,在不远的将来,真正意义上的虚拟现实游戏必将为人类娱乐、教育和经济成长做出新的更大的贡献。

VR[网络技术] - 国内行业成长

市场需求是很大的,而供应方面却略显不敷,尤其是拥有核心常识产权,技术过硬的企业并不多,行业整体缺乏品牌效应。


VR[网络技术] - 国际行业成长

2015年,Google正在内部研发为VR设备定制的操纵系统,项目内有数十名工程师,建成后会降低开发VR应用的门槛。


VR[网络技术] - 关联界说

VR(Virtual Reality)是虚拟现实技术的意思,VRP(Virtual Reality Platform)是虚拟现实仿真平台的意思。
VRP的子软件产物具体包罗:

VR

VRP-BUILDER 虚拟现实编辑器
软件用途:三维场景的模型导入、后期编辑、交互制作、特效制作、界面设计、打包公布的东西
客户群:主要面向三维内容制作公司

VRPIE-3D互联网平台
软件用途:将VRP-BUILDER的编辑成就公布到互联网,而且可让客户通过互联网进行对三维场景的浏览与互动。
客户群:直接面向所有互联网用户

VRP-PHYSICS 物理系统
软件用途:可传神的模拟各种物理学运动,实现如碰撞、重力、摩擦、阻尼、陀螺、粒子等自然现象,在算法过程中严格符合牛顿定律、动量守恒、动能守恒等物理道理。
客户群:主要面向院校和科研单元

VRP-DIGICITY 数字都市平台
软件用途:具备建筑设计和都市规划方面的专业功能,如数据库查询、实时丈量、通视阐明、高度调解、分层显示、动态导航、日照阐明等  客户群:主要面向建筑设计、都市规划的相关研究和打点部分。

VRP-INDUSIM 工业仿真平台
软件用途:模型化,角色化,事件化的虚拟模拟,使演练更接近真实情况,降低演练和培训本钱,降低演练风险。
客户群:主要面向石油、电力、机械、重工、船舶、钢铁、矿山、应急等行业。

VRP-TRAVEL 虚拟旅游平台
软件用途:激发学生学习兴趣,培养导游职业意识,培养学生创新思维,积累讲解专项常识,架起学生与社会联系的桥梁,全方位提升学生讲解能力,让纯真的测验酿成互动教学与查核双模式。
客户群:主要面向导游、旅游规划 

VRP-MUSEUM 网络三维虚拟展馆
软件用途:是针对各类科博馆、体验中心、大型展会等行业,将其展馆、陈列品以及临时展品移植到互联网长进行展示、宣传与教育的三维互动体验解决方案。它将传统展馆与互联网和三维虚拟技术相结合,冲破了时间与空间的限制、最大化地提升了现实展馆及展品的宣传效果与社会价值,使得公众通过互联网即能真实感受展馆及展品,并能在线加入各种互动体验,网络三维虚拟展馆将成为未来最具价值的展示手段。
客户群:科博馆、艺术馆、革命展馆、工业展馆、图书馆、旅游景区、企业体验中心以及各种园区。

VRP-SDK 三维仿真系统开发包
软件用途:提供C++源码级的开发函数库,用户可在此基础之上开发出本身所需要的高效仿真软件
客户群:主要面向水利电力、能源交通等工业仿真研究与设计单元

VRP-STORY故事编辑器
操纵灵活、界面友好、使用方便,就像在玩电脑游戏一样简单  易学易会、无需编程,也无需美术设计能力,就可以进行3D制作
本钱低、速度快,能够帮手用户高效率、低成当地做出想得到的3D作品
支持与VRP平台所有软件模块的无缝接口,可以与以往所有软件模块结合使用,实现更炫、更富厚的交互功能。

以上是:解决VR[网络技术]问题的详细资料教程