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楼主其实没说错,[b]现代家用机上是没有18X游戏的。[/b] 我们所说的游戏分级,其实有3套标准:日本H GAME分级,日本游戏机分级,美国通用分级。(欧洲袋鼠国之类的就不讨论了,反正一般也不接触) 目前最通用的是美国的ESRB标准,一般所谓的美版18...
3DCG应用到漫画里有两大问题 1 画风。到现在反真实渲染技术还是很不成熟,大部分外行人一眼就能看出这不是人画的。而最麻烦的是漫画的画风往往是个卖点,CG很难模拟,如果画家有意识地改变自己的画风去迎合CG,搞不好卖点就没了。 2 效率。任凯 说的对,其实对于...
嗯,欧美的成本要问高人了,我这倒是有个当年鬼子的成本表: 1995年时候SFC游戏的总成本表: 卡带硬件成本3900(含硬件授权费),生产5万盘,开发费5000万,宣传费1200万,总成本就是2亿5700万,均摊到每个上的成本是5140,流通和零售利润按照4...
要比就要和前几代游戏机在中国的境遇比。 不能和外国比,之前有人算过,本世代主机平均美国每家有一台,算上多买的话也有一半家庭有新主机,这就叫发达国家。 应该说360和PS3在中国绝对数量还是不少的,可能比PS2还多些,但是考虑到这些年收入和RMB汇率狂涨,这代主...
嗨,你写同人志干什么 直接写自制出版物就行了。
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2017-05-19 孟德尔 回答了问题, PS3 等家用机上没有 18 禁游戏的原因是什么?
2017-05-19 孟德尔 回答了问题, 用 3D 渲染来创作漫画,可行性高吗?
2017-05-19 孟德尔 回答了问题, 一份热门主机游戏 60 美元的价格中,各方(工作室、发行商、主机商等)分别获得了多少收入?
2017-05-19 孟德尔 回答了问题, 为什么 PS3 和 Xbox 360 在中国不是很成功?
2017-05-19 孟德尔 回答了问题, 同人志创作经历能写到申请美国大学的简历里吗?
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